HERE TO SLAY8-BIT EDITION

Spiele das Kartenspiel Here to Slay kostenlos online im Browser: 1-6 Spieler, nichts zu installieren.

Spielregeln

Here to Slay ist ein rundenbasiertes Strategie-Kartenspiel rund um den Aufbau einer Heldengruppe. Dies ist eine 8-Bit-Web-Adaption des Brettspiels von Unstable Games. Ja, die Pixel sind absichtlich so klobig.

SIEGBEDINGUNGEN

Gewinne auf einem von zwei Wegen: (1) Erlege insgesamt 3 Monster, oder (2) sammle Helden aus 6 verschiedenen Klassen in deiner Gruppe (mindestens 1 pro Klasse). Die Klassen sind: Fighter, Ranger, Wizard, Thief, Guardian, Bard. Nur die Klasse zählt — mehrere Helden derselben Klasse bringen keinen Bonus.

ZUGSTRUKTUR

In deinem Zug hast du 3 Aktionspunkte (AP). Gib sie aus, wie du willst; du darfst dieselbe Aktion wiederholen. Ungenutzte AP verfallen.

AKTIONEN (AP-KOSTEN)

1 AP: Ziehe 1 Karte vom Deck · 1 AP: Spiele einen Helden, einen Gegenstand oder eine Magiekarte aus deiner Hand · 1 AP: Würfle, um die Fähigkeit eines Helden auszulösen · 2 AP: Würfle, um ein Monster anzugreifen · 3 AP: Wirf deine gesamte Hand ab und ziehe 5 neue Karten.

WÜRFELSYSTEM

Zwei sechsseitige Würfel (2W6) werden geworfen und addiert (2-12). Jede Karte hat einen Zielwert (z. B. 'Wurf ≥ 7'). Erreichst du ihn, wird die Fähigkeit ausgelöst oder das Monster erlegt. Modifikator-Karten dürfen vor oder nach einem Wurf gespielt werden — verstärke deinen eigenen Wurf oder schwäche den eines Gegners. Gruppenanführer und Gegenstände können passive Würfelboni geben.

KARTENTYPEN

Gruppenanführer: wird zu Beginn gewählt, gewährt einen permanenten Passiveffekt. Held: hat eine Klasse, wird auf den Tisch gespielt, löst per Würfelwurf aktive Fähigkeiten aus. Gegenstand: wird an den Helden eines beliebigen Spielers angelegt — deinen oder den eines Gegners — und gibt ihm einen passiven oder einmaligen Bonus; verfluchte Gegenstände geben einen Nachteil. Magie: Soforteffekt — spielen, abhandeln, abwerfen. Modifikator: wird nur während Würfelwürfen eingesetzt (außerhalb deines Zugs, aus der Hand). Herausforderung: wird geworfen, um die Karte eines Gegners zu annullieren. Monster: wird für den Sieg erlegt; manche bestrafen passiv, solange sie im Spiel sind.

HERAUSFORDERUNG

Wenn ein Spieler einen Helden, einen Gegenstand, Magie oder einen Modifikator spielt, darf jeder andere Spieler, der eine Herausforderungskarte auf der Hand hat, diese dagegen werfen. Beide Seiten werfen je einen Würfel — die höhere Zahl gewinnt. Gewinnt der Herausforderer, wird die Karte annulliert und abgeworfen. Gewinnt der Spieler, wird die Karte normal abgehandelt. Herausforderungen können selbst herausgefordert werden — die letzte in der Kette entscheidet.

MONSTER ANGREIFEN

Jedes Monster hat einen 'Erlegen'-Zielwert; manche haben zusätzlich einen niedrigeren 'Opfern'-Wert, bei dem du einen deiner eigenen Helden opfern musst. Zum Angreifen brauchst du die geforderten Heldenklassen in deiner Gruppe (z. B. '1 Wizard + 1 Hero'). Bei einem Fehlwurf greift die Strafe (Karten abwerfen, Held verlieren usw.). Bei Erfolg kommt das Monster vor dich und ein neues wird aufgedeckt.

SPIELENDE

Das Spiel endet in dem Moment, in dem ein Spieler eine Siegbedingung erfüllt — der Zug muss nicht zu Ende gespielt werden. Ein Unentschieden ist unmöglich, da die Siegprüfung während des Zugs eines einzelnen Spielers erfolgt.