Graj w grę karcianą Here to Slay online, za darmo, w przeglądarce: 1-6 graczy, bez instalacji.
Jak grać
Here to Slay to turowa, strategiczna gra karciana o budowaniu drużyny. To 8-bitowa webowa adaptacja gry karcianej wydanej przez Unstable Games. Tak, piksele są tak duże celowo.
WARUNKI ZWYCIĘSTWA
Wygrywasz na jeden z dwóch sposobów: (1) pokonaj łącznie 3 Potwory albo (2) zbierz w drużynie bohaterów z 6 różnych klas (co najmniej 1 z każdej). Klasy to: Fighter, Ranger, Wizard, Thief, Guardian, Bard. Liczy się tylko klasa — kilku bohaterów tej samej klasy nie daje dodatkowych korzyści.
STRUKTURA TURY
W swojej turze masz 3 Punkty Akcji (PA). Wydawaj je, jak chcesz; możesz powtarzać tę samą akcję. Niewykorzystane PA przepadają.
AKCJE (KOSZT PA)
1 PA: dobierz 1 kartę z talii · 1 PA: zagraj z ręki Bohatera, Przedmiot lub Magię · 1 PA: rzuć kośćmi, aby użyć zdolności bohatera · 2 PA: rzuć kośćmi, aby zaatakować Potwora · 3 PA: odrzuć całą rękę i dobierz 5 nowych kart.
SYSTEM KOŚCI
Rzuca się dwiema sześciościennymi kośćmi (2K6) i sumuje wyniki (2-12). Każda karta ma próg (np. 'rzut ≥ 7'). Osiągniesz go — zdolność się aktywuje albo potwór zostaje pokonany. Modyfikatory można zagrywać przed rzutem lub po nim — wzmacniaj własne rzuty albo osłabiaj rzuty przeciwników. Przywódcy Drużyn i Przedmioty mogą dawać pasywne premie do rzutów.
TYPY KART
Przywódca Drużyny: wybierany na starcie, daje stałą pasywną zdolność. Bohater: ma klasę, trafia na stół, aktywuje zdolności rzutem kości. Przedmiot: zakładany na bohatera dowolnego gracza — twojego lub przeciwnika — daje mu pasywną lub jednorazową premię; przeklęte przedmioty dają karę. Magia: efekt natychmiastowy — zagraj, rozpatrz, odrzuć. Modyfikator: używany tylko podczas rzutów kośćmi (poza turą, z ręki). Wyzwanie: rzucane, by anulować kartę przeciwnika. Potwór: pokonywany dla zwycięstwa; niektóre nakładają pasywne kary, dopóki są w grze.
WYZWANIE
Gdy gracz zagrywa Bohatera, Przedmiot, Magię lub Modyfikator, każdy (poza zagrywającym) z kartą Wyzwania może ją rzucić. Obie strony rzucają 1 kością — wyższy wynik wygrywa. Jeśli wygra wyzywający, karta zostaje anulowana i odrzucona. Jeśli wygra gracz, karta działa normalnie. Wyzwania też można wyzywać — decyduje ostatnie w łańcuchu.
ATAKOWANIE POTWORÓW
Każdy Potwór ma próg 'pokonania'; niektóre mają też niższy próg 'poświęcenia', który zmusza cię do oddania własnego bohatera. Aby zaatakować, musisz mieć w drużynie wymagane klasy bohaterów (np. '1 Wizard + 1 Hero'). Przy nieudanym rzucie ponosisz karę (odrzucenie kart, utrata bohatera itd.). Przy sukcesie Potwór trafia przed ciebie, a nowy wchodzi do gry.
KONIEC GRY
Gra kończy się w chwili, gdy gracz spełni warunek zwycięstwa — nie musi kończyć tury. Remis jest niemożliwy, bo sprawdzenie zwycięstwa następuje w turze jednego gracza.