HERE TO SLAY8-BIT EDITION

Jouez au jeu de cartes Here to Slay en ligne, gratuitement, dans votre navigateur : 1 à 6 joueurs, rien à installer.

Comment jouer

Here to Slay est un jeu de cartes stratégique au tour par tour où tu construis ton équipe. Ceci est une adaptation web 8-bit du jeu de société publié par Unstable Games. Oui, les gros pixels, c'est fait exprès.

CONDITIONS DE VICTOIRE

Deux façons de gagner : (1) vaincre 3 monstres au total, ou (2) réunir dans ton équipe des héros de 6 classes différentes (au moins 1 de chaque). Les classes sont : Fighter, Ranger, Wizard, Thief, Guardian, Bard. Seule la classe compte — plusieurs héros de la même classe ne rapportent rien de plus.

DÉROULEMENT DU TOUR

À ton tour, tu as 3 points d'action (PA). Dépense-les comme tu veux ; tu peux répéter la même action. Les PA non utilisés sont perdus.

ACTIONS (COÛT EN PA)

1 PA : piocher 1 carte · 1 PA : jouer une carte Héros, Objet ou Magie de ta main · 1 PA : lancer les dés pour activer le pouvoir d'un héros · 2 PA : lancer les dés pour attaquer un monstre · 3 PA : défausser toute ta main et piocher 5 nouvelles cartes.

LES DÉS

On lance deux dés à six faces (2D6) et on additionne (de 2 à 12). Chaque carte a un seuil à atteindre (par ex. 'Lancer ≥ 7'). Atteins-le et le pouvoir s'active ou le monstre est vaincu. Les cartes Modificateur se jouent avant ou après un lancer — pour améliorer ton lancer ou saboter celui d'un adversaire. Les chefs de groupe et les objets peuvent donner des bonus passifs aux dés.

TYPES DE CARTES

Chef de groupe : choisi au début, donne un pouvoir passif permanent. Héros : a une classe, se pose sur la table, active ses pouvoirs grâce aux dés. Objet : s'équipe sur le héros de n'importe quel joueur — le tien ou celui d'un adversaire — et lui donne un bonus passif ou ponctuel ; les objets maudits donnent un malus. Magie : effet immédiat — on la joue, on la résout, on la défausse. Modificateur : ne sert que pendant les lancers de dés (même hors de ton tour, depuis ta main). Défi : sert à annuler la carte d'un adversaire. Monstre : à vaincre pour gagner ; certains infligent une pénalité passive tant qu'ils sont en jeu.

DÉFI

Quand un joueur joue une carte Héros, Objet, Magie ou Modificateur, n'importe quel autre joueur ayant une carte Défi peut la jouer. Chaque camp lance 1 dé — le plus haut gagne. Si celui qui défie gagne, la carte est annulée et défaussée. Si le joueur gagne, la carte se résout normalement. Un Défi peut lui-même être défié — le dernier de la chaîne décide.

ATTAQUER LES MONSTRES

Chaque monstre a un seuil de victoire ; certains ont aussi un seuil plus bas de 'sacrifice' qui t'oblige à sacrifier un de tes héros. Pour attaquer, tu dois avoir les classes de héros requises dans ton équipe (par ex. '1 Wizard + 1 Hero'). Si le lancer échoue, la pénalité s'applique (défausser des cartes, perdre un héros, etc.). En cas de réussite, le monstre se place devant toi et un nouveau est révélé.

FIN DE PARTIE

La partie s'arrête dès qu'un joueur remplit une condition de victoire — pas besoin de finir son tour. Les égalités sont impossibles, car la victoire se vérifie pendant le tour d'un seul joueur.