Juega al juego de cartas Here to Slay online y gratis en tu navegador: de 1 a 6 jugadores, sin instalar nada.
Cómo se juega
Here to Slay es un juego de cartas de estrategia por turnos centrado en formar tu grupo. Esta es una adaptación web en estilo 8 bits del juego de mesa publicado por Unstable Games. Sí, los píxeles son así de grandes a propósito.
CONDICIONES DE VICTORIA
Gana de una de estas dos formas: (1) caza 3 Monstruos en total, o (2) reúne en tu grupo héroes de 6 clases distintas (al menos 1 de cada). Las clases son: Fighter, Ranger, Wizard, Thief, Guardian y Bard. Solo cuenta la clase — tener varios héroes de la misma clase no da crédito extra.
ESTRUCTURA DEL TURNO
En tu turno tienes 3 Puntos de Acción (PA). Gástalos como quieras; puedes repetir la misma acción. Los PA no usados no se acumulan.
ACCIONES (COSTE EN PA)
1 PA: Roba 1 carta del mazo · 1 PA: Juega un Héroe, Objeto o Magia de tu mano · 1 PA: Tira los dados para activar la habilidad de un héroe · 2 PA: Tira los dados para atacar a un Monstruo · 3 PA: Descarta toda tu mano y roba 5 cartas nuevas.
SISTEMA DE DADOS
Se tiran dos dados de seis caras (2D6) y se suman (rango 2-12). Cada carta tiene un umbral objetivo (p. ej. 'Tirada ≥ 7'). Si lo alcanzas, la habilidad se activa o el monstruo es cazado. Las cartas de Modificador pueden jugarse antes o después de una tirada — mejora tu tirada o estropea la de un oponente. Los Líderes de Grupo y los Objetos pueden dar bonos pasivos a los dados.
TIPOS DE CARTA
Líder de Grupo: se elige al principio, otorga un pasivo permanente. Héroe: tiene clase, se juega a la mesa, activa habilidades con dados. Objeto: se equipa a un héroe de cualquier jugador — tuyo o de un oponente — y le da un bono pasivo o de un solo uso; los objetos malditos dan una desventaja. Magia: efecto instantáneo — se juega, se resuelve, se descarta. Modificador: solo se usa durante tiradas de dados (fuera de turno, desde la mano). Desafío: se lanza para anular la carta de un oponente. Monstruo: se caza para ganar; algunos penalizan pasivamente mientras están en juego.
DESAFÍO
Cuando un jugador juega un Héroe, Objeto, Magia o Modificador, cualquiera (excepto el propio jugador) con una carta de Desafío puede lanzarla. Ambos lados tiran 1 dado — gana el más alto. Si gana el desafiante, la carta se anula y se descarta. Si gana el jugador, la carta se resuelve con normalidad. Los Desafíos pueden ser desafiados — el último de la cadena decide.
ATACAR MONSTRUOS
Cada Monstruo tiene un umbral de 'caza'; algunos también tienen un umbral inferior de 'sacrificio' que te obliga a entregar uno de tus héroes. Para atacar debes tener en tu grupo las clases de héroe requeridas (p. ej. '1 Wizard + 1 Hero'). Si la tirada falla, se aplica la penalización (descartar cartas, perder un héroe, etc.). Si aciertas, el Monstruo se coloca frente a ti y se revela uno nuevo.
FIN DE LA PARTIDA
La partida termina en cuanto un jugador cumple una condición de victoria — no necesita acabar su turno. Los empates son imposibles porque la comprobación ocurre durante el turno de un único jugador.